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 une petite liste eldars pour commenceer

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Pinou
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Pinou


Messages : 257
Date d'inscription : 29/03/2010
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MessageSujet: une petite liste eldars pour commenceer   une petite liste eldars pour commenceer Icon_minitimeDim 15 Aoû - 9:46

QG

Prince Yriel d'Iyanden 155 points

Eldrad Ulthran 210 points

4 Archontes 120 points
Maîtrise, Bravoure


ELITE

6 Banshees 133 points
Exarque avec exécuteur et les pouvoirs Cri de Guerre et Acrobate
->Serpent 140 points
Lance missiles eldars jumelés, canon shuriken, pierres-esprits

6 Scorpions 143 points
Exarque avec Pince de scorpion et le pouvoir Rôdeur


TROUPES
10 Vengeurs 157 points
Exarque avec Lame funeste, Pistolet shuriken et les pouvoirs Grêle de Lames et Défense
->Serpent 140 points
Lance missiles eldars jumelés, canon shuriken, pierres-esprits

10 Vengeurs 157 points
Exarque avec Lame funeste, Pistolet shuriken et les pouvoirs Grêle de Lames et Défense
->Serpent 140 points
Lance missiles eldars jumelés, canon shuriken, pierres-esprits


SOUTIEN

2 Marcheurs 145 points
2 canons stellaires, un rayonneur laser, un lance missiles eldar

Falcon 190 points
Lance missiles eldar, canon shuriken, holo-champs, pierres-esprits

Seigneur Fantôme 140 points
Lame Spectrale, Lance Ardente


Tactique :
...

ben en fait, vu que je sais pas trop ce que mon adversaire va jouer, je vais pas trop me prononcer...
je crois qu'il a pas mal de dreadnoughts, donc eldrad et son escouade d'archontes devraient pouvoir s'en occuper si ils s'approchent trop de mes lignes... sinon, ya toujours le tir...

pour le reste, ben ya les vengeurs qui tiennent la ligne (je leur ai mis défense parce que j'avais des points en rab... mais ça s'échange contre des destructeurs...) et font le boulot classique

yriel se balade avec les banshees pour compenser au CàC le manque de force brute...
entre nous, ya pas tant de SM qui peuvent lui tenir tête dans ces conditions !

les scorps entrent en attaque de flanc histoire de se charger de ces unités de soutien souvent fragiles...
les marcheurs ont à peu près le même boulot, si ce n'est qu'ils cassent tout au tir...
je les joue souvent conte du SM, et les 8 tirs F6 (dont la moitié PA2...) font toujours mal. Très mal.
si ya pas trop d'infanterie, mais plutôt du char, ben ils se chargent des blindages arrières... oui, ça marche aussi...

le SF suivra les vengeurs pour leur apporter un bon soutien au CàC... sans être trop inquiété par l'ennemi !!
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